【插件下载】阿诺德渲染器Solid Angle Maya To Arnold 4.0.0(MtoA) For Maya 2018-2020下载

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     一、介绍

     二、软件下载

 

一、介绍

之前在我介绍了maya2020功能的时候,maya2020里面就把MtoA升级到4.0版本,也集成了Arnold 6.0内核;但是里面的阿诺德并没破解,本篇文章提供了破解文件和破解教程。

Solid Angle发布了Arnold for Maya 4.0.2版本(或称为MtoA)。该插件为Maya标准界面内的Arnold渲染器提供了桥梁。MtoA现在运行于Arnold 6.0内核,并且取消了对Maya 2016、Maya 2016.5和Maya 2017的支持。赶紧来体验下渲染速度飞快的Arnold GPU显卡渲染吧!

从Arnold 5.3开始,包含了千呼万唤始出来的GPU加速渲染测试版。此测试版功能称为“Arnold GPU”。 Arnold GPU是Arnold的一部分,因此您可以选择在CPU或GPU上渲染,而无需更改渲染器。 Arnold GPU基于  NVIDIA OptiX  框架,并针对NVIDIA RTX  技术进行了优化  。 不过,因为Arnold GPU是一项测试版功能,目前缺少灯光滤镜,AOV的智能ID、运动模糊、阴影遮罩和体积渲染,所以还不能用于实际生产。

 

主要特性:

与Maya形状、摄像机、灯光和着色器无缝集成。

支持基于图像的照明,包括一个先进的物理天空。

交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作。

支持Maya流体的体积渲染。 支持Maya毛发和nHair新毛发。

支持粒子和nParticles新粒子,包括粒子实例。

在渲染时使用代理占位符节点缓存几何体创建。

生产力的提高:覆盖集,持续遮罩,阴影捕获器,通道,UDIM样式纹理和任意primvar数据。

可通过插件扩展(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Shave & Haircut)。

XGen集成。

可纹理化几何灯。

深度EXR。

曲线渲染。

更新内容:

MtoA 4.0.1是一个功能版本,与4.0。*版本二进制兼容。它包括以下改进:

增强功能:

MaterialX着色器:这为用户增加了一种方法,使用户能够直接分配封装在materialX文件中的材料而不直接指定形状。

新的aov_write_vector着色器:可以将向量值写入向量类型的AOV中,例如用于记录位置值。使用rgb类型的AOV时,这些功能以前会被夹紧。

渐进式渲染的改进:在某些渲染设置中,渐进式渲染模式下的性能和内存消耗得到了改进。这些改进当前要求所有输出都使用盒式或最接近的过滤,并且与深度驱动程序不兼容。预期的性能和内存改进应该与AA设置大致成比例。(#9094

导入Arnold着色器的改进:导入Arnold着色器工作流程现在还支持MaterialX(mtlx)文件,允许用户将其作为maya阴影图导入。还进行了改进以支持更多的属性连接类型。

 

二、软件下载

下载内容

 

文件名称

3D-Coat 4.8.44 Win x64

3D-Coat 4.8.25 Win x64

3D-Coat 4.9.23 Win x64

更新日期:2020-02-16

文件大小:—

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怎么安装?安装教程

1. 解压并安装

2.此时后台渲染有水印,你有3种方式破解:

  • a. 使用提供的破解版ai.dll放到C:\Program Files\Autodesk\Arnold\maya20xx\bin(推荐
  • b. 创建一个环境变量: solidangle_LICENSE=5053@localhost(如果需要请自行修改端口和服务端地址)
  • c.使用提供的“solidangle_client.lic”文件。在插件安装目录中,Windows搜索ai.dll,Linux搜索libai.so, OSX搜索libai.dylib,并将“solidangle_client.lic”文件复制到文件夹中(如果需要请自行修改端口和服务端地址)

3. 破解完成!

如果你已经建立好一个RLM服务端并在运行,只需拷贝.lic和.set文件到RLM文件夹并重启服务端即可。

更多阿诺德版本链接百度云 百度云

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