【案例教程】模块化树的创建教程

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介绍

1.建立模块化资产的好处

在游戏中使用模块化集可以使开发人员从几个片段中创建多个迭代,因此,如果我们将其与具有独特形状且没有选择来编辑或更改形状的大型资产进行比较,则可以提高效率。这使我们可以在环境中有所变化。

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例如,在树木的情况下,不只是建立一个唯一的模型,而是将各个部分分开,比如说树干,根和树枝,然后分别制作。这样,我们可以组合它们,弯曲它们,旋转它们等等。

2.小技巧

使片段尽可能不同是很有趣的。想法是每件作品都必须包含在套装中。但是在某些情况下,请注意颜色变化。例如,在我的“创建模块化树”教程中,由于必须将不同的分支和根相互结合,因此我在这些部分之间匹配了颜色以保持一定的连贯性。

同样,非常重要的是,这些部件的形状变形必须是中性的,这意味着与其雕刻一些弯曲的树干部分,不如将其弄直,以便以后可以更有目的地弯曲。

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2.ZBrush技能

对我而言,一直有效的方法是进行大量练习并观看有关该主题的教程;这很明显,但这是事实。

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如果对这个教程感兴趣的朋友可以去购买,另外还有这个作品雕石头的教程

 

 

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