改善摄像机镜头的10个基本技巧

与Sony Pictures Imageworks的资深布局艺术家Arem Kim合作,为3D动画,情节提要和动画创建更连贯,引人注目的构图,以更好地构图CG布局。

布局是工作流程中的第一步,您可以在其中确定将在屏幕上显示的内容。如果做得好,观众将不会注意到相机的存在。但是,如果做得不好,观众会分神而又不知道为什么。错误的摄影机计划会分散故事的注意力。

在本文中,我们将通过一些规则来创建更好的相机布局。较早的技巧介绍了基本概念,并且对于情节提要,创建动画和真人电影剪辑是常见的,而较新的技巧则更特定于3D动画的布局工作。

1.使用相机高度传达角色的力量

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当摄像机的视线高于眼睛高度并向下看时,观看者会感觉到主体占主导地位。当我们在角色上使用较大的摄影机角度时,他或她看上去无能为力或次要。

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在视线以下的低角度拍摄使角色看起来占主导地位且令人生畏。在低角度和高角度之间切割可以帮助描述两个角色之间的力量关系。

2.使用摄像机对齐来控制观看者与角色的关系

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POV拍摄是主观的。当照相机与角色同轴放置时,观看者会将其视为第一人称视角。在对话场景中,在POV镜头之间进行剪切可以增强两个角色之间的情感联系或对话的强度。

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个人资料拍摄是客观的。当照相机垂直于角色放置时,观看者会将其视为第三人称视角:不是直接参与对话,而是从远处观看。

同时使用两种类型的镜头,可以随着对话的进行而以视觉强度进行播放。

 

3.使用长镜头将人物组合在一起

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您选择的摄像机镜头决定了观看者对空间的感知。广角镜头(焦距小于35mm的镜头)可压缩空间;一个长镜头(焦距超过70mm的镜头)将其放大。

这决定了观看者对角色及其环境之间关系的感知。在上图中,角色的位置与场景相同,但是当使用长镜头(在这种情况下为150mm镜头)拍摄时,机器人看起来就像站在男孩后面。

另一个显着差异是景深。与长镜头相比,广角镜头的焦点较浅,当将角色与背景区分开来很重要时,可以有效使用。

 

4.框架角色的注意事项

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构图时,在角色的头部上方留一些空间。通常,您应该在头部上方留出最少的空间,以使角色看起来不会挤在框架的顶部。您拥有的净空越多,角色看起来就越小。一旦头部接触框架的顶部,最好紧紧抓住角色的脸。切断额头看起来很正常。

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如果角色向侧面看,他们需要在他们前面有空间来容纳他们的视线。它们的轮廓越多,就越需要“鼻子室”。这也称为“领导室”或“看房”。
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构图特写镜头时,最好不要将角色的边缘放在角色的脖子上:可以将生成的图像视为断头的头部。
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当框架的边缘穿过角色的一个或多个关节(膝盖,肘部,脚踝等)时,也会发生类似的不适幻觉。感觉该人正在从他们的身体中丢失某些东西。为避免此问题,请随相机一起变宽或收紧作物。

5.遵循180度规则

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正确的摄像机放置位置可以防止观众对他们在场景中的位置以及他们在看或移动的方向上感到困惑。这是两个角色互相看的俯视图。让我们在它们之间画一条假想的线。
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如果将所有拍摄的摄像机都放置在该线的一侧,则摄像机视图将无缝地切在一起。
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但是,如果摄像机的位置从一个镜头到另一个镜头越过边界,则连续性将被破坏:角色将从屏幕的一侧跳到另一侧,并且看起来不会在看对方。

6.遵循20%和30度规则进行连续拍摄

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将具有相似摄像机角度或视野的两个摄像机视图一起编辑会产生一个跳转:连续性的变化变得震撼,使观众意识到摄像机刚刚发生了变化。除非故意这样做,否则在电影摄制中不建议这样做。

为避免跳跃切割,请遵循20%和30度的规则:在摄像机之间进行切割时,被摄物体的尺寸必须至少改变20%,角度必须至少改变30度。在上图中,在两个蓝色摄像机之间进行剪切看起来很自然;在蓝色和红色之间进行剪切会产生跳转剪切。

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例如,图像A和图像B在大小和相机角度上有足够大的差异,以使切割看起来自然,但是图像A和图像C太相似了。当您同时编辑A和C时,结果将是跳转剪切。

出于相同的原因,不建议在一次拍摄中使用相同的镜头。

7.让角色引领镜头运动

到目前为止,我们讨论了摄影的基本规则。现在让我们谈谈在3D软件中创建虚拟相机的方法。基本规则仍适用于虚拟世界,但还需要考虑其他事项。

我在很多学生卷轴中看到的一个错误是,相机在跟随角色之前就开始移动,就好像它预先预测了动作一样。

在现实生活中,摄像机操作员无法准确预测演员何时会移动,因此,当摄像机运动延迟几帧时,动画看起来会更加自然。

重要的是要记住,真实的相机具有重量,特别是大型胶卷相机。当操作员平移摄像机时,运动开始时会有轻微的滞后。如果在不考虑摄像机重量的情况下为其设置动画,则摄像机的运动看起来可能是机械的,或者看起来像是在抵抗重力。

 

8.推向眼睛

在拍摄过程中将相机推入时,最好去看角色的眼睛。这使观众始终专注于角色的感受。
如果推入点是嘴巴或其他身体部位,那么观众自然会把焦点转移到该部位,从而打破了他们的注意力。

9.将相机分组以使其井井有条

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当摄像机必须沿多个轴移动时,它有助于在3D软件中对摄像机属性进行分组。通常,一个组应包括主控制,平移,旋转,摇动和相机本身。每个人都有明确的角色。例如,我仅在层次结构的转换级别上对转换节点进行键控。

 

10.在移动相机之前设置旋转轴

当摄像机沿对角线移动而不是仅沿X轴或Z轴移动时,旋转摄像机以使其与行进方向匹配可以帮助简化动画。这是因为您只需要管理一个轴,而不需要在“图形编辑器”中管理两个轴。
相反,在移动照相机之前不旋转照相机会更加复杂,并且结果看起来不那么自然。

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