【软件下载】Substance Designer 10.2破解版安装包下载

目录导航

     一、介绍

     二、软件下载

 

一、介绍

新引擎更新(版本8)

在此新版本中,Substance Engine现在是版本8,并带来了新功能和多项改进:

  • 输入图像的默认值
    现在,图形中的图像输入可以定义默认颜色,当没有任何内容加载或连接到该输入时,可以方便地回退到适当的值。
  • 新的距离模式
    距离节点现在有两个新的模式,它们改变了计算方式:

    • 欧几里得(原始模式):欧几里得几何中的点之间的直线距离。
    • 曼哈顿:点之间的距离,但受网格限制,类似于街区。
    • 切比雪夫(Chebyshev):在均匀大小的网格上距两点之差的最大距离。

  • 新的渐变插值
    渐变节点具有新模式“平滑插值”键,该键可产生更加自然的颜色过渡。它通过查看邻居键来工作。以前的插值模式已重命名为Flat Tangent
     

    平滑模式还有一个附加参数,用于控制用于计算颜色之间混合的曲线的切线的长度。值0表示切线长度为0,而值或1表示切线长度为两个关键点之间长度的一半。

  • 改进的曲线节点
    曲线节点现在可以直接输出灰度图像。通过此更改,可以定义一条曲线并直接将其输出,而无需先插入渐变纹理。

改进了暴露参数

公开和编辑参数的工作流程已得到改进,使其更加简单:

  • 改进的菜单操作公开和编辑公开参数的操作已分开,以更加明确。还引入了新的快捷方式,可以更轻松,快速地编辑公开的参数。例如,现在有一个专用按钮可编辑参数的功能,还有一个专用动作可跳转到公开的图形参数。
     
  • 直接从对话框配置新参数
    公开参数时,现在可以从“公开参数”对话框访问所有常规控件,例如描述和默认值。这使新Graph参数的配置和创建变得更加容易和快捷,从而避免了在创建参数后立即进入Graph参数视图的麻烦。

改进了物质图的图标配置

现在,通过改进的界面,可以更轻松地在“物质”图中设置缩略图:

  • 自动生成图形缩略图
    现在,只需单击图形参数中图标旁边的“生成”按钮,就可以自动生成物质图形的预览。当前,它仅支持将Metallic / Roughness PBR工作流程用作输出节点的图形。生成缩略图时,根据定义的“物理尺寸”值计算位移强度,否则默认值为0.1。
  • 使用新按钮添加自定义缩略图
    我们添加了几个新按钮来简化自定义缩略图的设置:

    • 浏览:打开文件对话框以加载图像。也可以通过单击按钮旁边的文件夹图标来完成。
    • 生成:请参见上面的演示。
    • 粘贴:从剪贴板加载图像。
    • 删除:删除当前为图标分配的图像。

性能提升

此新版本中进行了两项新的优化,以减少迭代之间的时间:

  • 改进的图形计算性能
    现在,在请求时可以直接计算输出节点,而不是在途中计算中间节点(现在是第二步)。即使更改根节点,此更改也可以更快地预览图的结果。在下面的比较中,此优化允许在同一时间段内查看图形的更多迭代(此处使用4K分辨率的材质):
  • 改进的Bakers膨胀和扩散生成
    现在,烘焙纹理的膨胀和扩散速度比以前的版本快4倍。这减少了烘烤之间的等待时间。

新内容

在此版本中,看到了一些新节点的增加以及一些现有节点上的其他可能性:

  • New Threshold过滤器
    此节点允许基于灰度输入快速隔离图像的某些部分作为黑白遮罩。实际上,这与现有的“直方图扫描”过滤器相似,但是每天使用起来更加方便。在专用的文档页面中找到有关它的更多信息。
  • 改进的Tile GeneratorTile Sampler
    这两个节点现在具有新的参数,可以扩展更多功能和用途:

    • 保持比例:保持图块的比例,当X和Y轴上的计数不均匀时,无需手动补偿尺寸。
    • 绝对:将图块保留为最终图像宽度的预定义百分比。
    • 像素:以像素为单位定义图块大小。

    有关更多详细信息,请参见专用文档页面

发行说明

2020.2.0

(2020年10月12日发布)

添加:

  • [内容]添加“横断面”节点
  • [内容]在functions.sbs中添加“跨产品vec2”功能
  • [内容]添加“获取大小”值节点
  • [内容]在functions.sbs中添加“正交vec2”功能
  • [内容]将平均值函数添加到functions.sbs
  • [内容]添加阈值过滤器
  • [内容]色彩匹配:添加遮罩输入以指定将滤镜应用到的位置
  • [Content] Tile Generator / Sampler:添加新选项以控制图案大小
  • [内容]使用图像输入的默认值更新PBR渲染节点
  • [参数]添加警告图标以突出显示实例参数中的问题
  • [参数]忽略包含用于应用了功能的参数的输入/输出的if语句
  • [参数]改进用户关联的用户体验
  • [参数]重做以暴露单个参数的方式
  • [参数]高亮显示暴露的参数
  • [参数]改进清理未使用的参数
  • [Engine]曲线节点:用于输出曲线纹理的新选项
  • [引擎]输入图像的默认值
  • [引擎]距离节点:新的距离模式(曼哈顿和切比雪夫距离)
  • [引擎]渐变节点:新的插值模式可在颜色之间更自然地混合
  • [引擎]现在某些参数根据其他参数显示为灰色
  • [UX]在“拾色器”的十六进制字段中接受6位RGB颜色
  • [UX]避免在选择评论属性后立即显示它们
  • [UX]开始写组名时显示相关的组
  • [UX]重新导出图形输出的快捷方式
  • [UX]使所有Dropdown-textfield-combobox看起来与常规组合框不同
  • [GraphRender]不仅在计算所有缩略图时,还一一显示缩略图
  • [GraphRender]改善图形渲染期间的取消延迟
  • [GraphRender]提高渲染进度条的准确性
  • [缩略图]自动缩略图(图标)计算
  • [缩略图]返修UX,以将缩略图(图标)添加到程序包中
  • [首选项]默认为新用户启用GPU光线跟踪
  • [首选项] 3DView / OpenGL /质量:通过更直观的选择列表替换滑块以进行样品计数
  • [贝克]改善后期处理绩效
  • [色彩管理]在“首选项”对话框中显示当前的工作色彩空间。
  • [Iray]当没有兼容的GPU时自动切换到CPU模式
  • [性能]缩短响应时间以计算我们感兴趣的节点(现在先计算)
  • [Python API]新方法addActionToExplorerToolbar将图标添加到资源管理器工具栏
  • [资源]升级到FBX 2020.0.1
  • [iRay]更新到Iray 2020.1.0
  • [API]添加对颜色管理设置和属性的Python访问

固定:

  • [图形]更改父尺寸或UV贴图不会取消当前渲染
  • [图形]在移动输出连接然后按Alt + LMB时崩溃
  • [图表]在“材料”或“紧凑材料”模式下移动连接时崩溃
  • [Graph]输入节点无法预览位图资源
  • [图]实例上的节点兼容性被破坏
  • [图形]更改图形参数时,节点过多
  • [内容]在特定情况下,“形状拉伸”输出形状被翻转:需要新版本,不建议使用旧版本
  • [内容]在“颜色匹配”节点中使用“自定义颜色变化”的不正确结果
  • [内容] Atlas Scatter中按X / Y数量比的大小具有相反的效果
  • [内容]形状飞溅中X / Y数量比的大小具有相反的效果
  • [3D视图]从程序包加载场景资源后,撤消操作崩溃
  • [3D视图]如果路径的别名带有特殊字符,则自定义环境未保存在SBSSCN中
  • [3D视图]在“材质”设置中切换普通格式会导致翻转状态
  • [UI]“设置为主”按钮文本从显示区域溢出
  • [UI]在窗口模式下工作时,主窗口位置未正确还原
  • [UI]当窗口全屏显示或拖动到屏幕边缘附近时,状态栏文本会偏移
  • [Iray]在渲染器之间来回切换时,崩溃并显示“无效标签”消息
  • [Iray]非透明表面上的可见面
  • [预设]在某些物质源图的实例中应用预设时崩溃
  • [预设]在sbs实例上撤消后显示的错误名称
  • [渲染]在预览模式下调整参数时渲染错误
  • [面包师]刷新多张烘焙的地图会导致警告阻止某些烘焙
  • [Cooker]在SBS实例中调整SBSAR节点会导致实例的输出为0
  • [Explorer]使用“在Substance Player中保存并打开”时不会传递自定义别名。
  • [渐变编辑器]绝对的颜色选择不会影响所有选择的键

二、软件下载

下载内容

 

文件名称:Substance Designer 10.2

更新日期:2021-01-02

文件大小:–

下载链接百度云 百度云

验证码:e19k

 

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

12 条评论 “【软件下载】Substance Designer 10.2破解版安装包下载”