【软件下载】maya2020下载含注册机及新功能介绍

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一、视频介绍


二、图文介绍

Autodesk发布了其3D动画软件的最新版本Maya 2020,扩展了缓存的播放系统以支持模拟,并更新了Bifrost for Maya很多物理场插件。

该版本还增加了Remesh和Retopologize工具,支持新的工作流程,基于GPU的Proximity Wrap变形器和新的动画系统。

Maya LT 2020(针对游戏美术师的简化版Maya的最新版本)中还提供了重新拓扑结构工具和对动画工作流的改进。

在相关新闻中,Autodesk发布了最新版本的渲染器Arnold 6,正式将其新的GPU渲染系统Arnold GPU作为稳定的生产版本提供。

1.重新拓扑:用于自动重新拓扑的新Remesh和Retopologize工具

2020-软件下载-maya新功能01

新的重新拓扑工具包括Remesh,它可以将选定的模型转换为均匀的三角形。

该功能可用于有选择地向模型添加细节,或作为改进拓扑的第一步:有一些参数可控制平滑度和生成边长。

单独的Retopologize工具可将网格转换为偶数四边形,从而减少面数,可以说是自动拓扑功能。

控制参数包括抽取多边形数量;确定新生成模型的均匀程度的设置;以及保留硬边的选项,但会增加处理时间。

2.材质:新的Standard Surface超级着色器重新创建了许多常见的实际材料

2020-软件下载-maya新功能02

Maya 2020还引入了Standard Surface,这是一种新的“与渲染器无关的uber表面着色器”,其遵循与Arnold 5中引入的Arnold的Standard Surface着色器相同的基本规范。

像在Arnold中一样,它旨在通过一组简单的通用参数来模仿许多现实世界中的材料。

支持的功能包括透明度(transparency),漫反射(diffuse reflection)和折射(refraction),表面散射(subsurface scattering)和自发光(emissivity);并且有透明的外套(clear coat),薄膜(thin film)和光泽成分(sheen components),后者用于布料。

可以在视口中预览大多数属性(您可以在此处找到例外列表),也可以使用Arnold或硬件渲染器在Hypershade的材质查看器中进行预览。

3.绑定:基于矩阵(matrix-based)的新工作流程简化了节点图

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绑定的更改包括向所有源自变换的节点添加新的矩阵(matrix-based)输入,目的是提高绑定的性能并减少节点图中的视觉混乱。

以前,Maya以矩阵(matrix-based)格式计算约束,然后将结果分解为比例,旋转和平移通道-必须通过任何驱动变换将其重新组合成矩阵。

新的矩阵(matrix-based)驱动的工作流程消除了这些额外的且计算量大的步骤,同时保留了可用于动画的缩放,旋转和平移通道。

您可以在在线文档中找到新的“ Transform Offset Parent Matrix小部件的更多详细信息。

 

4.绑定:“ UV Pin”和“ Proximity Pin”节点;基于GPU的新Proximity Wrap取代了Wrap变形器

2020-软件下载-maya新功能04

Maya2020还添加了新的UV PinProximity Pin节点,以跟踪变形网格或NURBS几何体上的表面位置,以可以变换几何体。

可以使用单独的Rivet命令将定位器连接到变形的网格,建议的用例包括将按钮连接到衬衫。

此外,新的Proximity Wrap变形器“解决了与Maya的默认Wrap变形器有关的问题”。

与它的前身一样,它可以用于使用其他几何体作为驱动器来变形目标几何体,但它基于GPU,因此应减少内存使用和平滑变形所需的多边形数。

用户可以选择绘制权重图以控制效果。

 

5.动画:新的Time Slider书签,改进了对重影的工作流程和Graph Editor

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动画方面获得了许多新功能,包括可以为Time Slider上的帧范围创建颜色编码的书签的选项,以突出显示感兴趣的区域。

视口重影系统( viewport ghosting system也进行了更新,以可视化动画,包括更改重影的颜色或不透明度或切换其可见性的选项。

工作流程的改进包括一个新的首选项设置,用于在“时间滑块”或“图形编辑器”中移动或缩放关键点时将关键点捕捉到最近的整个帧。

Graph Editor本身获得了许多生活质量的改进,包括新的颜色主题和颜色自定义选项以及菜单结构的更新。

在Maya 2017发布周期中添加的现代图形编辑器还具有以前仅在原始编辑器中可用的功能,包括“简化键视图”和显示简化工具栏的选项。

其他动画更改包括与其他任何UI元素一样可以调整时间滑块大小的选项,用于切换场景元素可见性的新热键以及用于X射线模式的MotionBuilder样式切换。

 

6.Bifrost for Maya:性能改进和错误修复

Bifrost for Maya是Maya 2019.2中引入的新的多物理创作插件,在Autodesk于Maya 2020的博客文章中也突出介绍了此功能。

自原始版本以来,大多数更新都是错误修正和性能改进:在故事顶部的演示视频中,Autodesk声称“视口性能提高了2倍”。

但是,最新版本的Bifrost for Maya 2.0.4增加了对缓存播放的初始支持,为MPM和Aero解算器提供了新选项,并改进了Arnold支持。

7.其他功能:使用Arnold 6进行GPU生产渲染

在核心软件之外,Maya 2020随附MtoA 4.0.0:基于Arnold 6核心的Arnold for Maya集成插件的新版本。

该插件使使用Arnold 6中的新功能成为可能,其中包括正式量产的正式版本Arnold GPU,这是Autodesk的新GPU渲染系统。

在线文档中列出的其他功能包括对Light Editor和Render Setup系统的更改;和Substance for Maya 2.0,一个用于以Substance格式编辑材料的新集成插件,最初在Maya 2019.1和Maya 2019.2中推出。

三、软件下载

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文件名称: maya2020

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Autodesk Maya 2017

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