【软件下载】SideFX Houdini FX 18.5破解版下载及功能介绍

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一、介绍

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SideFX已在Houdini 18.5(它的三维电影特效软件下一个版本更新)上发布了先睹为快。该公司将该更新描述为提供“整个功能范围内的新功能-包括游戏引擎插件,PDG,SOP,pyro,FLIP流体,渲染等等!”

新的Topo Transfer工具已经向后移植到Houdini 18.0

SideFX通常每六到九个月发布一次对Houdini的重大更新,因此在正常年份中,Houdini 18.5现在已经发货。作为权宜之计,该公司实际上将开发中的某些功能“移植”到了最新版本的Houdini 18.0:这是我们第一次记得这样做。这些功能中的某些功能再次在上方的预告视频中弹出,特别是Topo Transfer,它是一种用于使源网格有机变形以匹配目标网格尺寸的新系统。在演示中,它看起来让人联想到R3DS流行的独立拓扑传输工具Wrap,使用户能够将干净的全四维拓扑从基本模型传输到3D字符扫描。

已经向后移植的其他功能包括Houdini Engine for Unity插件中的新SessionSync功能,该功能将Unity游戏引擎实时链接到在Houdini本身中运行的Houdini Engine会话。
您可以在原始故事中找到有关反向移植功能的更多详细信息,其中还包括新的Path Deform SOP,用于时间扭曲动画的Dynamic Warp CHOP和新的视口雾化系统。

模拟:爆炸性的Pyro FX

新功能在预告片中显示的全新功能中,最引人注目的是模拟工具。Houdini的烟雾和火灾模拟工具集Pyro FX获得了一个新的Pyro Burst Source SOP,被描述为“用于发现和整形复杂爆炸的新方法”。

在演示中,通过巨大的爆竹链产生的烟雾云对它进行了说明。还有一个新的Pyro Trail SOP,称为“艺术家友好型[成形复杂爆炸轨迹的方式””,并支持轨迹与周围几何体之间的碰撞。该版本还以新型GPU加速的“最小解算器”的形式添加了“交互式Pyro”,旨在使TD更快地制作爆炸原型,并以较低的质量预览。

Houdini的液体模拟工具似乎进行了较小的更新,但视频确实显示了旨在加快粘性FLIP流体模拟的自适应粘度系统。

仿真:用于Vellum布和软体的基于物理的新画笔Velud是Houdini 17.0中引入的GPU加速的多物理场求解器,它也进行了重大更新。

新功能包括Vellum笔刷:视频中显示的一组“用于曲线,网格和软体的交互式物理笔刷”,使用户可以通过直接雕刻布料网格来调整布料模拟。该更新还将引入一组Vellum织物类型:可下载的Vellum预设,模仿现实世界中的布料类型,包括丝绸,皮革,牛仔布和羊毛。

绑定和动画:新的KineFX工具

集预告片中显示的另一个有趣的新工具集是KineFX。它似乎是一个过程角色动画系统,SideFX将其描述为“过程SOP装配,重新定位等功能的新基础” –“更多”还包括动作编辑。从视频中判断,它具有物理意识:它具有“基于物理的全身IK解算器”以及角色和道具之间的碰撞检测,包括Vellum服装模拟。

动态图形:片段和链SOP中的新属性

Houdini 18.5还具有两个能够创建动态图形效果的新SOP。Pieces SOP中的属性被描述为“创建常见属性模式的新方法”,并在视频中进行了展示,该视频创建了运动设计中常见的对象数组。
Chain SOP更具描述性,用于“快速几何实例化”路径。

外观开发和布局:Solaris中的新渲染快照系统Solaris的新功能,Houdini 18.0中引入的改变游戏规则的外观开发和镜头布局工具集,包括Solaris Render Snapshots,该快照显示了场景IPR渲染的缩略图。这似乎是一种比较直观的方式,可以比较通过编辑其LOP节点网络创建的场景的外观开发变体,而该演示演示了两个IPR渲染的A / B擦除比较。

其他新的场景布局功能包括自描述性Scatter和Align SOP,以及“按功能遮罩”,可根据几何,阴影或环境光遮挡为地形表面生成属性遮罩。

渲染:Karma中的新的渐进式渲染和去噪选项Karma

是Solaris引入的新的美元本机渲染器,其最终目的是替换Houdini的Mantra渲染器,以获得最终质量的输出。

新功能包括单击目标渐进式渲染,使用户能够选择图像的哪一部分进行最快的细化以及具有交互式焦平面可视化功能的新型物理镜头着色器。SideFX还为交互式和最终质量渲染实现了新的降噪工具集:英特尔技术(可能是Open Image Denoise)和未指定的基于GPU的降噪器。对随机游走地下散射的支持已经向后移植到Houdini 18.0。

插件:用于虚幻V2的Houdini引擎增加了对更多UE4级别布局工具

支持核心软件之外的Houdini Engine for Unreal插件(使艺术家能够在虚幻引擎内部以交互方式编辑Houdini资产)已得到更新。

第2版​​增加了对World Composition系统和BSP画笔的支持,用于创建关卡布局。

 

 

二、软件下载

下载内容

 

文件名称:Houdini 18.5

更新日期:2020-11-28

文件大小:—

下载链接百度云 百度云

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怎么安装?安装教程

安装方法:

替换版

1、安装Houdini软件;(如果安装过注册版,请将C盘windows文件夹下的keys文件夹删除掉,切记!)
2、在键盘上按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面,找到HoudiniServer,右键停止该服务;
3、复制Crack文件夹中的文件 到c:\windows\system32,覆盖替换;
4、重启电脑,完美享受Houdini !

注册版 (旧版)

1. 解压
2. 开始安装
启动houdini之前:
3. 停止 HoudiniLicenseServer 服务 (不知道怎么打开服务的,自行百度)
4. 复制 sesinted.exe 到 c:\windows\system32 ,覆盖
5. 启动 HoudiniLicenseServer 服务
6. – 运行 License Administrator(开始-所有程序-houdini列表-Administrative Tools)
– 在 Server Information 标签里,找到你的 Server Name 和 Server Code
– 运行 Houdini Keygen
– 输入 Server Name 和 Server Code
– 然后生成 license keys …
– 回到 License Administrator
– 选择 File – Manually Enter Keys…
– 复制粘贴刚才生成的keys(前5行)
7.完成。

注册版 (18版)

1. 解压
2. 开始安装

启动houdini之前:

3.右键 管理员运行 Houdini18-Keygen-Win
点击 Patch License Daemon,在keygen窗口中等待确认。

4.运行 License Administrator.在 Server Information 标签里找到你的 Server Name 和 Server Code。
返回到Houdini18-Keygen-Win
输入你的Server Name 和 Server Code
然后生成 license keys …

回到 License Administrator
选择 File – Manually Enter Keys…
复制粘贴刚才生成的keys(前5行)
*第一行Key 应该是 SERVER 你的server_name server_code …..

注意:安装”other keys to play with”的风险由你自己承担,这些密钥主要用于开发和调试……所以请确保你首先安装了许可证密钥。

5.完成

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